K10 Creative

Tasarım ve geliştirme stüdyosu

000%

İçeriğe geç

01 / Tasarım

Tasarım süsleme değil, kararlardır.

Bir görünüm işin kolay kısmı. Gerçekte satın aldığınız şey, onun altındaki akıl yürütme — bir insanın neyi önce, neyi sonra, neyi hiç okumayacağını belirleyen ölçek, boşluk, kontrast ve hizalama. Bu dördünden birini kaldırın, aynı kelimeler işe yaramaz hale gelir. Aşağıdaki çerçeve onları geri koymanıza izin veriyor.

Örnekölçülüyor…

Dördü de yerinde. Buradaki hiçbir şey süs değil; birini kaldırın ve çerçevenin nasıl çalışmayı bıraktığını izleyin.

Dört karar

Yerinde: 4/4

Kelimeler hiç değişmiyor. Yalnızca tasarım değişiyor.

02 / Marka

Bir logo, en kötü göründüğü yer kadar iyidir.

Beyaz bir slaytta, dört yüz piksel boyutunda bir logoyu doğru gösterebilen çok kişi var. Asıl iş, yaşamak zorunda olduğu diğer her yer — bir tarayıcı sekmesi, nakışlı bir polo, tek renkli bir kaşe, kenara çekilmeyi reddeden bir fotoğraf. Önce bunlara göre tasarlıyoruz, sunum dosyasını en sona bırakıyoruz.

A

Yapı

Koruma alanı her yanda x'tir; x, logonun yüksekliğinin yarısıdır. Piksel sayısı olarak değil oran olarak tanımlanır, çünkü emin olabileceğiniz tek şey birinin onu kimsenin öngörmediği bir boyutta kullanacağıdır.

B

Ölçek

Tarayıcı sekmesi · uygulama ikonu · avatar

Silüet dışında her şey gitti. Bu yüzden tasarım silüetin kendisidir; 400 pikselde zekice görünen süs değil.

C

Koşullar

altı tane
  • Ters

    Koyu üstünde açık, kalınlaşmadan.

  • Tek renk

    Arkasına saklanacak ton yok.

  • Tek bit

    Kaşe, gravür, nakış.

  • Oyulmuş

    Bir çizim değil, bir boşluk.

  • Fotoğraf üstünde

    Karşılaşacağı en kalabalık zemin.

  • Uzaktan

    Kısık göz testi: yalnızca biçim.

Teslim edilenler
Logotype ve monogramKilitli kullanımlar ve koruma alanıRenk sistemiTipografi sistemiFotoğraf yönetimiSes tonuMarka kılavuzu

03 / Banner tasarımı

Tek fikir, dayanması gereken her boyutta.

Bir kampanya bir resim değildir. Bir leaderboard, kare bir akış gönderisi ve dokuza on altılık bir hikâye için yeniden kesilen aynı argümandır; işin çoğu, her biçimin neyi tutmayı göze alabileceğine karar vermektir. Aşağıdaki her kare gerçek oranında çizildi ve altındaki satır o oranın neye mal olduğunu söylüyor.

6 boyut · tek fikir

IAB standart yerleşimleri — programatik bir satın almanın adıyla istediği ve ajansların en sık çizmeyi unuttuğu boyutlar.

BILLBOARD970×250MarkaGörselBaşlıkAlt metinCTA
WIDE SKYSCRAPER160×600MarkaGörselBaşlıkAlt metinCTA
LEADERBOARD728×90MarkaGörselBaşlıkAlt metinCTA
MEDIUM RECTANGLE300×250MarkaGörselBaşlıkAlt metinCTA
Kare250×250MarkaGörselBaşlıkAlt metinCTA
Mobil banner320×50MarkaGörselBaşlıkAlt metinCTA
Biçimler
Statik, animasyonlu HTML5, GIF ve MP4 — her biri bizim değil, reklam ağının ağırlık bütçesine göre hazırlanır.
Uyarlama
Ana boyutlar tasarlanır; geri kalanı elle uyarlanır. Otomatik yeniden boyutlandırma, bir başlığın yarısının karenin dışına taşmasının sebebidir.
Teslim
Düzenlenebilir kaynak dosyalar, her boyutu listeleyen bir dışa aktarma çizelgesi ve reklam operasyon ekibinizin zaten kullandığı adlandırma düzeni.

04 / Görseller

Altı farklı iş. Tek el.

Ana görsel, ikonlar, doku, diyagramlar, görsel olarak tipografi, hareket. Farklı sorunlar ve genellikle farklı kişilerden satın alınırlar — bu yüzden pek çok marka, aynı logoyu taşıyan beş ayrı marka gibi görünür. Sanat yönetimi, hepsini tek bir kurallar dizisinden üretme kararıdır.

  • 01

    Ana görsel

    Bir kampanyanın kesildiği resim.

    Kontur geometrisi · merkez dışında tek odak

  • 02

    İkonografi

    Tek çizgi kalınlığı, tek köşe yarıçapı, tek grid.

    24 birimlik grid · 1,5 çizgi · yuvarlak birleşim

  • 03

    Doku

    Düz bir rengin de bir yüzeyi olsun diye.

    Yarım ton geçişi · alandan ayrılan tek nokta

  • 04

    Diyagramlar

    Kimsenin okumadığı paragrafın yerini alan çizim.

    Düğüm grafiği · kıl çizgi kenarlar · tek parlak rota

  • 05

    Görsel olarak tipografi

    Kelimelerin resmin kendisi olduğu yer.

    Çerçeveden taşan display · serif vurgu

  • 06

    Hareket

    Durağan bir kare, daha uzun bir şeyin tek anıdır.

    21 sn doğrusal döngü · dört kaydırılmış elips

Altı işaret, tek kutu, tek çizgi kalınlığı ve her birinde yalnızca bir kez kullanılan vurgu rengi. Bu kısıt argümanın ta kendisi — size bir görsel klasörü yerine bir görsel sistem teslim etmeyi tercih etmemizin sebebi de bu.

05 / Elinizde kalan

Ekranlar değil, sistem.

Bir proje, onu var eden şeyle biter: bir tipografi ölçeği, bir palet, bir boşluk ritmi ve bir grid — ekibiniz her salı bizi aramadan devam edebilsin diye yazıya dökülmüş halde. Bu sayfa bizimkiyle dizildi; aşağıdaki her sayı, eskiyebilecek bir tabloya yazılmak yerine siz bakarken sayfadan ölçülüyor.

A

Tipografi

  • display-lgclamp(2.5rem, 7.5vw, 6.5rem)—

    Karar verin

  • display-mdclamp(2rem, 5vw, 4rem)—

    Sonra çizin

  • display-smclamp(1.5rem, 3vw, 2.25rem)—

    Apaçık olana kadar inceltin

  • leadclamp(1.0625rem, 1.6vw, 1.375rem)—

    Herkesin tekrar edebileceği tek bir cümleyle anlatın.

  • body1rem—

    Kuralı yazıya dökün ki sonraki kişi tahmin etmek zorunda kalmasın.

  • eyebrow0.6875rem—

    Teslim edin

B

Renk

Yüzey

  • --bg—
  • --bg-elev—
  • --bg-sunken—

Çizgi

  • --line—
  • --line-strong—

Mürekkep

  • --fg—
  • --fg-dim—
  • --fg-muted—

Sinyal

  • --accent—
  • --violet—
  • --cyan—

Kontrast

  • Gövde——
  • İkincil——
  • Etiketler——
  • Vurgu metni——
  • Vurgu üstünde——

Temayı menüden değiştirin. Buradaki her değer, oranlar dahil, siz bakarken sayfadan okunuyor — böylece birini bozan bir palet değişikliği bir denetimde değil, teslimde ortaya çıkar.

C

Boşluk

  • 4
  • 8
  • 12
  • 16
  • 24
  • 32
  • 48
  • 64
  • 96

Dördün katları. Aralarına düşen her şey bir kazadır ve bir düzeni el yordamıyla yerleştirilmiş gibi hissettiren de bu kazalardır.

D

Grid

Kapsayıcı
—
Kolon boşluğu
—
Ritim
—
Kolon
12

On iki kolon ve ekranla birlikte büyüyen tek bir kolon boşluğu. Bu sitedeki her blok, bu da dahil, onun üzerine oturur.

Figma kütüphanesi ve kod olarak teslim edilir.

Bir klasör dolusu dışa aktarım ve "kolay gelsin" değil. Tasarımcılarınızın açtığı kütüphane, mühendislerinizin içe aktardığı token'lar ve ikisinin altı ay sonra da uyumlu kalmasını sağlayan yazılı kurallar.

  • FIGMA kütüphanesi
  • Tasarım token'ları (JSON)
  • Bileşen belgeleri
  • Hareket şartnameleri
  • Düzenlenebilir kaynak dosyalar
  • Varlık kiti
Çalışma modellerini görün